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Grafikformate richtig einsetzen in der Spieleentwicklung

14.02.2026
Tutorials Materials Texturing
Ich denke schon seit einem guten halben Jahr über die richtige Art und Weise nach, wie ich dieses Thema sinnvoll und verständlich rüberbringen kann. Das Thema Grafikformate ist leider komplexer, als viele anfangs denken, und die richtigen Formate ändern sich auch im Verlauf der Produktionspipeline.
Welches UV-Layout ist das richtige?

Die goldenen Regeln des UV-Unwrappings

04.03.2024
Tutorials UV Texturing 3D-Modeling
Wie bereits im letzten Artikel angekündigt, erweitere ich das Spektrum dieses Blogs um Themen aus (3D) Game Art. Den Anfang macht dieser Artikel über “Best Practices” für das UV-Unwrapping. Dies soll kein vollständiges Tutorial über UV-Unwrapping sein, sondern setzt voraus, dass du bereits grundlegende Erfahrungen damit hast und deine 3D-Modeling-Software soweit beherrschst, dass du die Tipps auch umsetzen kannst.

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