Grafikformate richtig einsetzen in der Spieleentwicklung14.02.2026 Tutorials Materials TexturingIch denke schon seit einem guten halben Jahr über die richtige Art und Weise nach, wie ich dieses Thema sinnvoll und verständlich rüberbringen kann. Das Thema Grafikformate ist leider komplexer, als viele anfangs denken, und die richtigen Formate ändern sich auch im Verlauf der Produktionspipeline.
Die goldenen Regeln des UV-Unwrappings04.03.2024 Tutorials UV Texturing 3D-ModelingWie bereits im letzten Artikel angekündigt, erweitere ich das Spektrum dieses Blogs um Themen aus (3D) Game Art. Den Anfang macht dieser Artikel über “Best Practices” für das UV-Unwrapping. Dies soll kein vollständiges Tutorial über UV-Unwrapping sein, sondern setzt voraus, dass du bereits grundlegende Erfahrungen damit hast und deine 3D-Modeling-Software soweit beherrschst, dass du die Tipps auch umsetzen kannst.