Eine Einführung in den Pixel-Prozessor-Knoten03.05.2025 Tutorials Substance 3D Designer 2D MaterialsIn dem Artikel über Blending-Modes habe ich teilweise auch Blending-Modes beschrieben bzw. Ergebnisse von Blending-Modes gezeigt, die nicht Teil von Substance 3D Designer sind. Vielleicht hat sich ja der ein oder andere von euch gefragt, wie ich das gemacht habe. Die Antwort lautet: “Mit dem Pixel-Prozessor!” (Eine andere Antwort wäre bei dieser Artikelüberschrift vermutlich auch verwirrend gewesen 😉) Und wie ich das genau gemacht habe, möchte ich in diesem Artikel zeigen.
Deckkraft bei Blending-Modes24.04.2025 Tutorials Substance 3D Designer 2D MaterialsIm letzten Artikel zu den Blending-Modes hatte ich das Thema Deckkraft anfangs ausgeklammert, um es nochmal separat zu betrachten, leider habe ich diese separate Betrachtung dann vor der Veröffentlichung vergessen. Somit findet diese Betrachtung etwas separater statt, als ich es ursprünglich meinte 😉
Blending-Modes22.04.2025 Tutorials Substance 3D Designer 2D MaterialsAlle, die schon mal einmal ebenenbasiert mit Bildern, bspw. in Photoshop, Affinity Photo oder Gimp, gearbeitet haben oder in Substance 3D Designer zwei Knoten zusammenführen wollten, werden über Blending-Modes gestolpert sein. Aber was genau verbirgt sich dahinter, wie funktionieren sie und welcher Mode bietet sich für welche Anwendungsfälle an? Genau das versuche ich, mit diesem Artikel zu beantworten.