Kurz nachdem ich meinen letzten Artikel online gestellt habe, hat Juan Linietsky, einer der Gründer der Godot Engine, einen Artikel über die Konkurrenzfähigkeit der Godot Engine im Bereich von AA- und AAA-Spieleentwicklung veröffentlicht.
Der Artikel ist wirklich sehr lesenswert, da er einerseits auf die technischen Möglichkeiten mit Godot 4 (Renderer, Physik, Scripting, GDExtension, …) eingeht und andererseits aufzeigt, was seiner Meinung nach noch fehlt, um Spiele auf AA-/AAA-Niveau mit der Godot Engine zu entwickeln.