Godot macht es Dieben zu einfach26.08.2026 Misc Godot Engine SecurityIn einer idealen Welt sollte dieser Artikel gar nicht notwendig sein. Leider neigen aber manche Menschen dazu, ihr eigenes Glück darin zu suchen, die Arbeit anderer widerrechtlich zu benutzen, um sie unter ihrem eigenen Namen zu verkaufen. Auch wenn es theoretisch jedes Projekt treffen kann, muss ich leider zugeben, dass Godot es den Dieben dabei viel zu einfach macht, so sehr mir Godot auch am Herzen liegt. Warum das so ist und wie man es möglichen Dieben erschweren kann, möchte ich in diesem Artikel beleuchten. Wichtig ist mir, direkt festzuhalten, dass diese ganze Thematik nichts mit Kopierschutz oder DRM zu tun hat.
Metal2F020.08.2026 Misc Materials Unreal Engine DownloadsSubstrate wurde mit Unreal 5.7 zum neuen Standard-Materialsystem. Ohne jetzt großartig über Pro und Contra von Substrate sprechen zu wollen, hat sich mit Substrate auch der verwendete PBR-Workflow von Metallic hin zu Specular geändert. Dadurch verändern sich auch die benötigten Texturen entsprechend. Um diese Konvertierung bestehender Materialien so angenehm wie möglich zu machen, habe ich ein kostenloses Tool namens Metal2F0 erstellt.
Große Software vergisst05.08.2026 Misc Unreal EngineBevor ich auf das eigentliche Thema zu sprechen komme, möchte ich zuerst erklären, wie dieser Artikel überhaupt entstanden ist.Ich durfte im Sommersemester 2026 das Wahlfach “Technical Art” im Studiengang “Virtuelle Welten und Game Technologies” an der Hochschule Offenburg unterrichten. Im Laufe der Vorlesung haben wir verschiedene Themen behandelt, die für Technical Artists interessant sein könnten. Als Prüfungsleistung mussten alle Studierenden eine schriftliche Ausarbeitung über ein eigenes Projekt im Kontext Technical Art anfertigen. Die Benotung basierte zwar ausschließlich auf der schriftlichen Dokumentation, ich hatte jedoch angeraten, zusätzlich auch die eigentlichen Projektdateien einzureichen. Falls eine Beschreibung im Text unklar sein sollte, könnte ich so direkt im Projekt nachsehen. Es hat mich wirklich gefreut, wie unterschiedlich die Projekte ausgefallen sind. Von Workflow-Tools bis hin zu Realtime-VFX war alles vertreten. Eines der Projekte, das mit der Unreal Engine umgesetzt wurde, enthielt als Anhang eine Datei mit der Endung .t3d.
Das Bild ist das No AI Symbol von Austin HartellDieser Blog ist wieder online18.07.2026 MiscMir wurde in den letzten 2 Monaten immer mal wieder über verschiedene Wege, sowohl online als auch offline, mitgeteilt, dass die ein oder andere Person es sehr schade findet, dass der Blog offline ist. Oft hat sich dadurch ein kleines Gespräch entwickelt und es wurde sehr schnell klar, dass meine Gründe nachvollziehbar waren. Generell habe ich dadurch gemerkt, dass dieser Blog wirklich gelesen wird, was mich sehr gefreut hat 😍
Das Bild ist das No AI Symbol von Austin HartellDieser Blog ist offline23.05.2026 MiscHiermit kündige ich an, dass ich meinen Blog offline nehmen werde.
Bildsequenzen exportieren mit Substance 3D Designer13.08.2025 Misc Substance 3D Designer 2D Materials DownloadsWie ihr mittlerweile gemerkt haben könntet, habe ich Gefallen an Adobe Substance 3D Designer gefunden. Während meines Abschlussprojekts habe ich bereits etwas mit Flipbook-Animationen, die ich in Designer erstellt habe, herumexperimentiert. Ich weiß noch, wie viel Aufwand letztendlich das Rendern der Bildsequenz war und ich war froh, auf SpriteIterator von Jonas Olesen gestoßen zu sein, auch wenn die Nutzung ein paar Einschränkungen hatte.
Zur Temporalität dieser Seite (mal wieder 😉)19.04.2025 MiscWie ich bereits im letzten Artikel zu diesem Thema angekündigt hatte, wurde es sehr ruhig in letzter Zeit auf dieser Seite. Dafür waren die wenigen Artikel, die 2024 erschienen sind, thematisch weiter gefächert, was ich zukünftig auch beibehalten möchte.
Ein anderer Blick auf Animationsprinzipien28.08.2024 Misc AnimationIch gehe davon aus, dass jeder, der sich mit Animation beschäftigt, früher oder später über die 12 Animationsprinzipien stolpert bzw. gestolpert wird. Generell handelt es sich bei diesen Prinzipien um eine Sammlung von Best Practices, die die Disney-Animatoren entwickelt haben, um überzeugende Animationen zu gestalten.
Godot emotes are licensed under CC-BY-4.0 by Yuri SizovÜber die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft dieser Seite24.02.2024 MiscDem ein oder anderen mag es vielleicht aufgefallen sein, aber seit dem 13.08.2023, also einem guten halben Jahr, ist kein neuer Artikel mehr erschienen. Da ein gewisser Stillstand retrospektiv absehbar war, hätte ich diesen Post eigentlich bereits Ende August / Anfang September schreiben können, aber was soll ich sagen, ich habe es einfach nicht geschafft 🤷.